فکر کنم وقتی کارم رو شروع کردم،
تحت تاثیر این تفکر بودم که باید همیشه و همه وقت
یه شخصیت خلاق و پرکار باشم
که اگه نتونم طرح عالی رو فوری بکشم
به اندازه کافی خوب نیستم
به درد نخوره
یاد گرفتم که این طرز فکر کاملا غلطه
استراحت کردن ایرادی نداره
یه جورایی دارین خودتون رو بازیابی می کنید چون باید استراحت کنه،
ایده های رو جمع آوری کنید از این دنیا خارج بشید
دیانا مارسیلز مدیر طراحی کاراکتر
وقتی که باکتون پر شد،
برمی گردید سر اون پروژه ها و حس می کنید که نوسازی شدین،
غرقش می شید، همراهش می شید و یه قدم به عقب میاید
حالا یه اثر هنری توی دنیاست
که زمانی فقط یه فکر بوده
اسم من دیانا مارسیلز هستش
من یه مدیر طراحی کاراکتر توی استودیوهای انیمیشن سازی پیکسار هستم
کار من همکاری با طراح تولید و کارگردان هستش
و با همدیگه، ما ظاهر شخصیت های فیلم رو
از طریق هنر اکتشافی رو من می سازیم
ایده گرفتن ملکه ی همه چیزه
بهترین رفیق شماست کار من اینه که بی نهایت ایده داشته باشم
اما مثل هر کار دیگه ایی پیدا کردن ایده، گاهی می تونه سخت باشه
یه لحظاتی هست که می تونم حس کنم گیر کردم
علتش می تونه برگه خالی یا یه یادداشت گیج کننده باشه
یا چالش انجام یه کار متفاوت
قطعا یه موقع هایی هست که می دونم ایده توی سرمه
فقط هنوز دقیق نمی دونم چیه و فرصت ارائه کار دارم،
از این یکی هم خوشم نمیاد!
اگه به یه مشکل طراحی بخورم و اون حل نشه
باید بچرخم. باید فرز باشم باید از یه مسیر دیگه به سمتش بیام
فقط دارم سعی می کنم کار رو شروع کنم جرقه رو بزنم
دوست دارم از دست هام استفاده کنم
خیلی سر و صدا کنم تیکه های کاغذ و رنگ و جوهر پخش بشه،
از این ماده جدید دعوت می کنم تا توی هنری که دارم خلق می کنم حرفی داشته باشه
بخشی از کنترلم رو از دست می دم
مجسمه سازی سیمی یهو بی خبر پیداش شد
داشتم روی فیلم پیت داکتر، «روح» کار می کردم
یه هنرمند داستان به اسم افتون کوربن
یه ایده ایی رو درباره کاراکتر مشاور مطرح کرد
و شاید بتونن اشکالی باشن که از یک تک خط ساخته شدن بودن
که مدام در حال تغییر شکل بودن
منم گفتم، «جالبه. اونا برای «مجسمه سازی سیمی خیلی باحال می شن
و طراح تولید سرش رو برگردوند و گفت عالیه، به نظر خوب میاد. جمعه»،
«می تونی جمعه این کار رو بکنی»
اون تجربه خیلی چیزا یادم داد،
چون وقتی از اون اتاق خارج شدم هیچی درباره مجسمه سازی سیمی رو نمی دونستم
و فقط دست به کار شدم و حسابی ایده گرفتم
این کاراکترها رو از روی کاغذ بیرون کشیدم
و به شکل خیلی هیجان انگیزی بهشون زندگی بخشیدم
کارم رو با انیماتوری شروع کردم،
«و می گم، «بابتش خدا رو شکر چون یاد گرفتم چه طور یه کاراکتر رو حرکت بدم
زانو به بالا، زانو به پایین - فکر نکنم بتونم
اما می دونی چیه؟
مشکل خرگوشه هم هست - آره
پس بیا یه کم روش کار کنیم
خیلی وقتا موقعی که دارم یه کاراکتر رو طراحی می کنم
به این فکر می کنم که «دوست دارم چه طور حرکت کنن؟»
و بعدش از اونجا مهندسی معکوس می کنم
هر بار که وارد یه پروژه جدید می شید یه آموزش کاملا جدیده
هر فیلم یه کلاس آموزشیه و فقط دارید یاد می گیرید
یه زبون طراحی جدید طراحی های کاراکتر جدید،
سبک جدیدی از انیمیشن
همه چی از نو شروع می شه
فیلمی که در حال حاضر دارم روش کار می کنم توی ایتالیا اتفاق می افته
از دوران کودکی کارگردانمون ایده گرفته انریکو کاساروسا. اون اهل لیگوریای ایتالیاست،
می خواستم فورا روش کار کنم چون خانواده من اهل ایتالیا هستن
برای همین حس کردم که به روش کارامدی می تونم توی این پروژه مشارکت داشته باشم
هر چند که با سهم خودم از ایتالیا آشنام
«اینکه برگردم اونجا و برای انیمیشن «لوکا اونجا رو بررسی کنم، هیجان انگیز بود
ما رو به چینکه تره فرستادن تا بگردیم و ایده ها رو جمع کنیم
با دوربین و دفتر طراحی به دست توی خیابون ها پرسه می زدیم
اما من روی آدم ها تمرکز کرده بودم تمام وقت مردم رو تماشا می کردم
یه سفر فرعی کوچیک هم داشتم تا خانواده خودم رو ببینم
وقتی که دارم خانواده ام رو از دریچه این لنز می بینم
که می گم: «اوه... «دارم یه خانواده ایتالیایی رو طراحی می کنم
یهو تمام اختلافات جزئی که اونا رو منحصر به فرد می کرد
اونا لایه های غیرمنتظره متعددی از ایده بودن
لازم نیست اون طرف اقیانوس بری تا ایده پیدا کنی
مسئله اینه که چه طور دنیای اطرافت رو ببینی و باهاش ارتباط برقرار کنی
وقتی که این حس رو لازم دارم فقط پام رو از در خونه بیرون می ذارم،
ایده خوب، همه جا هست دنبال گشتنش سخته.
دوست دارم بدون مقصد راه برم
و خودم رو به چالش بکشم تا به همه جزئیات توجه کنم
یهو خیابانی که هزار بار ازش رد شدم دوباره برام تازگی داره،
به تمام چهره هایی توی پیاده رو که به سمتم میان توجه می کنم
دقت می کنم ببینم ساختمون تازه رنگ شده
قسمت هایی از مکالمه مردم رو گوش می دم
ایده گرفتن توی هر جا و هر چیزی پیدا می شه
دوست دارم بعضی از کارهای مورد علاقه خودم رو نشونتون بدم
اینِ لباس های قدیمی رو دوست دارم که باید به شکارشون برید
همون غریزه ایی رو دارم که وقتی دارم کولاژ درست می کنم
و به بافتی برمی خورم که می دونم جواب می ده
اونجا انگار یه جرقه زده می شه وقتی لباسی پیدا می کنم همچین حسی دارم.
لباس قدیمی ایی که می دونم مال منه
یه چند تا لباس اینجا هستش که
طراحی لباس «شگفت انگیزان 2» رو ایده داده
یکی از لباسایی که روش کار کردیم این نیم تنه دامن کوتاه قشنگ دهه پنجایی بود
اونا منو به طراحی خط لباس ادنا مد بردن
خیلی الهام بخش بود، چون تمام عناصری که دوست داشتم رو با هم ترکیب کرده بود
میون قرن، دو زندگی سطح بالا
و بعدش عنصر داستان سرایی رو داریم
و باید از کمد خودم ایده بگیرم
کمرش جمع شده دور کمر کامل کار شده
خاطر جمع شدم که هر تیکه لباس با قدرت اون ابرقهرمان بخونه
متأسفانه اون سکانس هیچوقت به نسخه نهایی فیلم راه پیدا نکرد
اما بازم باید برای بقیه کاراکترها لباس درست می کردیم
پس نتیجه اون ظاهر خیلی معتبری بود
کاراکترهای فرعی شگفت انگیزان 2 لباس های خوش دوخت و خوش پوشی داشتن
اون زمانی که کارم رو توی صنعت انیمیشن شروع کردم
زن بودن به اندازه کافی عجیب بود
راستش تعدادمون زیاد نبود
من همیشه خیلی زنونه لباس پوشیدم
اما بعضی وقت ها با خودم گفتم باید کمترش کنم؟
یا کمتر روش تاأکید کنم؟ تا یه کم بیشتر جدی باشم.
ولی جا داره که بگم وقتی راحتم و بیشترش می کنم،
و به حداکثر می رسونمش اینجوری راحتم،
فقط چیزای خوب ازش درمیاد
به نظرم چیزی که باعث می شه یه کاراکتر آواز بخونه، جزئیاتشه
چیزای کوچیک موچیکی که ممکنه مورد توجه قرار نگیره
چیزای کوچیکی که ممکنه باعث لبخند زدنشون بشه
اونا آخرین 10 درصد کاری هستن که طراحی رو از اینجا به اینجا می برن
توی هر پروژه خلاقانه ای،
عنصر اعتمادی هست که باید داشته باشید
اعتماد به خودتون، به دنیا به خدایان خلاق
راستش نمی دونم این خلاقیت دست کیه
دارم یه کم ریسک می کنم
و اجازه می دم یه چیز دیگه بخشی از روند کار بشه
نه اینکه من کنترلش کنم
یه چیز دیگه ایی هم که یاد گرفتم اینه که وقتی ایده برسه
مثل اینه که یه اتفاقی در وجودت می افته
یه اتفاق جادویی و شگفت انگیزه و عاشق اینم که همه می تونن خلاق باشن
مختص یه هنرمند حرفه ایی نیست
همه می تونن باهاش ارتباط برقرار کنن
واقعا یه جور جادوئه